SUINEVERE   Sega Saturn Hacks and Homebrew

SATURN LINK : MIDGAARD   REGENERATION
Guides » Running the world » Archon help » R » REGENERATION
REGENERATION
Ability    : Regeneration
Parameters : (+[Classes of weapons which do permanent damage]) (+LEVEL[NUM])
Parameters : (HEALTH=[NUM BURST TICKS]) (BURST=[NUM]) (HITS=[NUM])
Parameters : (MOVE=[NUM]) (MANA=[NUM]) (HEALTH=[NUM]/[SKIP TICKS])
Example    : +MAGIC +SILVER +LEVEL5
Example    : +BASHING +PIERCING
Description:
Allows the mob to regenerate a few hit points, mana, and movement, even during combat.  Hit point damage will remain permanent (not regenerate) if the damage is done by a weapon type specified in the parameters.  Valid weapon types include the standard weapon types (bashing, piercing, slashing, gassing, bursting, etc), magic to refer to spells and magical weapons, weapon materials (silver, cotton, etc), or a minimum weapon level specifier as shown above. 

The regen parameters are all optional.  If the "health" parameter is given, then the mob will get a number of regen ticks equal to the number given.  For instance, if the value is 2, then the mob will get 1 extra regen per normal tick, a value of 3 means 2 extra times per tick, etc.  Values of 1 or less mean no extra regen ticks.  The "burst" parameter refers to bursts of extra speed to the benefiting mobs equal to the number given.  If the number given starts with + or -, then the adjustment will be exactly that number, as opposed to another full recovery tick. If no special regen parameters are given, defaults are used.
[guides] [handbook] [races] [classes] [world] [levels] [help] [search] [home] [play]